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Âge Personnage : X ans
Rang : Rang
Niveau Rang : Niveau
Maladie :
Blessure :
Détails blessures : Pas de Blessure
Détails maladie : Pas de Symptôme
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Bonus Agilité : +0
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Bonus score de chasse : Score de chasse : +0
Nombre de lancers quotidien : Nombre de Chasse : +0
Bonus Santé : Bonus Santé : 0
Bonus/Malus Autres : Bonus/Malus Autres (autres dés)
Compétence d'élite :
| Mer 1 Avr - 20:04 | |
| Garde-manger Ici, la nourriture de la meute est stockée. Postez à la suite de ce sujet en précisant quel est votre butin et le lien vers le sujet où vous l'avez chassé. Nourriture en stock : - 4 Poissons - 1 Hérisson - 3 Souris - 1 Dinde - 4 Lièvres - 1 Chat - 5 Mulots - 4 Blaireaux - 1 Cheval - 3 Rats - 4 Chauves-Souris - 1 Cerf - 4 Lapins - 2 Faons - 1 Poule - 1 Cochon - 1 Canard - 1 Mulot - 1 Furet - 2 Biches - 2 Écureuils - 1 Oie - 1 Corbeau - 2 Belettes - 1 Raton-laveur - 2 Chevreuils - 1 Glouton - 1 Daim - 2 Sangliers - 1 Vautour - 1 Renard Risque de Pillage : Nombre de Sentinelles : 6 Ratio de Pillage :De 12 à 7 --> Pillage réussi De 6 à 0 --> Pillage raté |
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Détails blessures : Pas de Blessure
Détails maladie : Pas de Symptôme
Bonus Force : +0
Bonus Agilité : +0
Bonus Endurance : +0
Bonus score de chasse : Score de chasse : +0
Nombre de lancers quotidien : Nombre de Chasse : +0
Bonus Santé : Bonus Santé : 0
Bonus/Malus Autres : Bonus/Malus Autres (autres dés)
Compétence d'élite :
| Mer 1 Avr - 20:04 | |
| Fin de mois pour le garde-manger, la meute a consommé :
- 11 Lapins - 15 Rats - 1 Poule - 2 Ratons Laveur - 1 Écureuil - 4 Moutons - 2 Poissons - 1 Belette - 1 Ragondin - 1 Mulot - 1 Taupe - 2 Renards - 2 Renardeaux - 2 Chats - 1 Lièvre
Bravo Sekmets et Hordiens ! La chasse a été bonne ce mois-ci ! |
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En savoir plus | Jeu 2 Avr - 21:17 | |
| +1 cheval gracieusement offert par le Coup du Sort. - Spoiler:
Coups du Sort Quand le Destin s'amuse... Bonjour Hige ! Il semblerait que tu sois victime d'un coup du sort : Tes multiples chasses de ces derniers temps payent, tu trouves par hasard un cheval ! Il a l'air blessé et a du être abandonné par les humains. Il ne te reste plus qu'à trouver un allié pour le ramener au garde manger. Ajout d'un cheval au garde-manger de ta meute après un Rp court avec un autre loup. Pas besoin de lancer le dé de chasse.Voir tous les coups du Sort
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Maladie :
Blessure :
Détails blessures : Pas de Blessure
Détails maladie : Pas de Symptôme
Bonus Force : +0
Bonus Agilité : +0
Bonus Endurance : +0
Bonus score de chasse : Score de chasse : +0
Nombre de lancers quotidien : Nombre de Chasse : +0
Bonus Santé : Bonus Santé : 0
Bonus/Malus Autres : BONUS COMBAT
(Trait de faction)
– Réduit la gravité des Blessures reçues
– Augmente la gravité des Blessures de l'adversaire
BONUS CHASSE
(Trait de faction)
– 2 proies au lieu d'une seule lors d'un 18 au dé
– 1 Lancer de dé de chasse supplémentaire
– +3 aux résultats du dé de chasse
Compétence d'élite :
| Mer 8 Avr - 19:15 | |
| Retrait d'un lapin, d'une loutre, d'un poisson et une belette. Lancés de dés interdits dans la forêt charbonneuse ( + infos) |
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Niveau Rang : Niveau
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Blessure :
Détails blessures : Pas de Blessure
Détails maladie : Pas de Symptôme
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Bonus Agilité : +0
Bonus Endurance : +0
Bonus score de chasse : Score de chasse : +0
Nombre de lancers quotidien : Nombre de Chasse : +0
Bonus Santé : Bonus Santé : 0
Bonus/Malus Autres : Bonus/Malus Autres (autres dés)
Compétence d'élite :
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Blessure :
Détails blessures : Pas de Blessure
Détails maladie : Pas de Symptôme
Bonus Force : +4
Bonus Agilité : +4
Bonus Endurance : +4
Bonus score de chasse : Score de chasse : +8
Nombre de lancers quotidien : Nombre de Chasse : 6
Bonus Santé : Bonus Santé : 0
Bonus/Malus Autres : BONUS COMBAT
(Trait de faction)
– Réduit la gravité des Blessures reçues
– Augmente la gravité des Blessures de l'adversaire
BONUS CHASSE
(Trait de faction)
– 2 proies au lieu d'une seule lors d'un 18 au dé
– 1 Lancer de dé de chasse supplémentaire
– +3 aux résultats du dé de chasse
Compétence d'élite :
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Blessure :
Détails blessures : Pas de Blessure
Détails maladie : Pas de Symptôme
Bonus Force : +4
Bonus Agilité : +4
Bonus Endurance : +4
Bonus score de chasse : Score de chasse : +8
Nombre de lancers quotidien : Nombre de Chasse : 6
Bonus Santé : Bonus Santé : 0
Bonus/Malus Autres : BONUS COMBAT
(Trait de faction)
– Réduit la gravité des Blessures reçues
– Augmente la gravité des Blessures de l'adversaire
BONUS CHASSE
(Trait de faction)
– 2 proies au lieu d'une seule lors d'un 18 au dé
– 1 Lancer de dé de chasse supplémentaire
– +3 aux résultats du dé de chasse
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Bonus score de chasse : Score de chasse : +0
Nombre de lancers quotidien : Nombre de Chasse : +0
Bonus Santé : Bonus Santé : 0
Bonus/Malus Autres : BONUS COMBAT
(Trait de faction)
– Réduit la gravité des Blessures reçues
– Augmente la gravité des Blessures de l'adversaire
BONUS CHASSE
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– 2 proies au lieu d'une seule lors d'un 18 au dé
– 1 Lancer de dé de chasse supplémentaire
– +3 aux résultats du dé de chasse
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