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Âge Personnage : X ans
Rang : Rang
Niveau Rang : Niveau
Maladie :
Blessure :
Détails blessures : Pas de Blessure
Détails maladie : Pas de Symptôme
Bonus Force : +0
Bonus Agilité : +0
Bonus Endurance : +0
Bonus score de chasse : Score de chasse : +0
Nombre de lancers quotidien : Nombre de Chasse : +0
Bonus Santé : Bonus Santé : 0
Bonus/Malus Autres : Bonus/Malus Autres (autres dés)
Compétence d'élite :
| Jeu 2 Fév - 17:44 | |
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Liste des Apprentis ALDARK | Nom de l'apprentis | Âge de l'apprenti | Niveau Recrue | Niveau Bleu | Niveau Espoir | Niveau Prodige | Validation du rang | Futur Rang | Eren | 6 Mois | √ | 70/100 | 0/150 | 0/200 | | Ignis | Reny | | √ | 0/100 | 0/150 | 0/200 | | Umbra | Shae | 5 Mois | 0/50 | 0/100 | 0/150 | 0/200 | | ?? | Patte d'Ivoire | | 0/50 | 0/100 | 0/150 | 0/200 | | Silva | SEKMET | Nom de l'apprentis | Âge de l'apprenti | Niveau Recrue | Niveau Bleu | Niveau Espoir | Niveau Prodige | Validation du rang | Futur Rang | Lidyk | 8 Mois | 0/50 | 0/100 | 0/150 | 0/200 | | Guerrier | Mantra | 5 Mois | 0/50 | 0/100 | 0/150 | 0/200 | | ?? | Requiem | 5 Mois | 0/50 | 0/100 | 0/150 | 0/200 | | Guérisseur | Snjòr | 8 Mois | 0/50 | 0/100 | 0/150 | 0/200 | | Guérisseur | Whisper | 10 Mois | 0/50 | 0/100 | 0/150 | 0/200 | | Espion | NAVNIK | Nom de l'apprentis | Âge de l'apprenti | Niveau Recrue | Niveau Bleu | Niveau Espoir | Niveau Prodige | Validation du rang | Futur Rang | Adriel | 1 An | 20/50 | 0/100 | 0/150 | 0/200 | | Guerrier | Ahanu | 6 Mois | 0/50 | 0/100 | 0/150 | 0/200 | | Guérisseur | Alwidd | + 1 An | 0/50 | 0/100 | 0/150 | 0/200 | | ?? | Cosmos | + 1 an | 0/50 | 0/100 | 0/150 | 0/200 | | Guérisseur | Heda | 6 Mois | √ | 0/100 | 0/150 | 0/200 | | ?? | Talia | | 0/50 | 0/100 | 0/150 | 0/200 | | ?? | Zephyr | | √ | 50/100 | 0/150 | 0/200 | | Guérisseur | Zrael | 11 Mois | 0/50 | 0/100 | 0/150 | 0/200 | | Guerrier | SOLITAIRE (Guérisseur) | Nom de l'apprentis | Âge de l'apprenti | Niveau Recrue | Niveau Bleu | Niveau Espoir | Niveau Prodige | Validation du rang | Futur Rang | Kira | | √ | 70/100 | 0/150 | 0/200 | | Guérisseur | Gagner des points d'acquis Pour les apprentis Guerrier/Espion/Sentinelle/Chasseur +10 : Défi d'apprenti validé +10 : 10 chasses réussies en 1 mois +20 : Entrainement avec son mentor (1 page) +45 : Entrainement avec son mentor (2 pages et +) +70 : Participation à un event/conquête Pour les apprentis Guérisseur +10 : Défi d'apprenti validé +10 : 10 chasses réussies en 1 mois +20 : Recherche de plantes avec son mentor (2 pages et +) +45 : Réalisation de soins/empoisonnement avec mentor (1 page et +) +70 : Participation à un event/conquête Pour les apprentis Nourrice +10 : Défi d'apprenti validé +10 : 10 chasses réussies en 1 mois +20 : Entrainement avec son mentor à s'occuper/surveiller des louveteaux (1 page) +45 : Entrainement avec son mentor à s'occuper/surveiller des louveteaux (2 pages et +) +70 : Participation à un event/conquête Faire Progresser son apprentissage Pour faire progresser vos points d'acquis afin de valider chaque niveau de votre apprentissage, postez à la suite de ce message, vos sujets justifiant vos gains : Nom de l'apprenti : Meute : Nature de votre gain : (chasse, défi, entrainement...) Lien vers votre sujet :
- Code:
-
<blockquote>[b]Nom de l'apprenti :[/b] [b]Meute :[/b] [b]Nature de votre gain :[/b] [b]Lien vers votre sujet :[/b] </blockquote>
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Âge Personnage : 1 ans
Rang : Apprenti
Niveau Rang : Epieur
Maladie :
Blessure :
Détails blessures : Pas de Blessure
Détails maladie : Pas de Symptôme
Bonus Force : +1
Bonus Agilité : +0
Bonus Endurance : +1
Bonus score de chasse : Score de chasse : +1
Nombre de lancers quotidien : Nombre de Chasse : 3
Bonus Santé : Bonus Santé : 1
Bonus/Malus Autres : Bonus/Malus Autres (autres dés)
Compétence d'élite :
| |
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Âge Personnage : 8 ans
Rang : Alpha
Niveau Rang : Suprême
Maladie :
Blessure :
Détails blessures : Pas de Blessure
Détails maladie : Pas de Symptôme
Bonus Force : +0
Bonus Agilité : +0
Bonus Endurance : +0
Bonus score de chasse : Score de chasse : +8
Nombre de lancers quotidien : Nombre de Chasse : +6
Bonus Santé : Bonus Santé : 0
Bonus/Malus Autres : Trait de faction mercenariat:
- Possibilité d'agir et proposer des contrats
- Neutralité imposée lors de conflits sauf en cas de menace (incapacité à démarrer une guerre)
Trait de faction tyran:
- bonus combat
Compétence d'élite :
| Mar 7 Mar - 23:40 | |
| Isa' apparemment, ça doit être l'event vu que tu es passée en prodige. Je valide ton défi. Adri' je valide aussi o/ |
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Âge Personnage : 1 an
Rang : Guerrier
Niveau Rang : Recrue
Maladie :
Blessure :
Détails blessures : Pas de Blessure
Détails maladie : Pas de Symptôme
Bonus Force : +1
Bonus Agilité : +1
Bonus Endurance : +1
Bonus score de chasse : Score de chasse : +3
Nombre de lancers quotidien : Nombre de Chasse : 4
Bonus Santé : Bonus Santé : 0
Bonus/Malus Autres : BONUS COMBAT
(Trait de faction)
– Réduit la gravité des Blessures reçues
– Augmente la gravité des Blessures de l'adversaire
BONUS CHASSE
(Trait de faction)
– 2 proies au lieu d'une seule lors d'un 18 au dé
– 1 Lancer de dé de chasse supplémentaire
– +3 aux résultats du dé de chasse
Compétence d'élite :
| |
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Âge Personnage : 5 ans
Rang : Guerrier
Niveau Rang : Recrue
Maladie :
Blessure :
Détails blessures : Pas de Blessure
Détails maladie : Pas de Symptôme
Bonus Force : +0
Bonus Agilité : +0
Bonus Endurance : +0
Bonus score de chasse : Score de chasse : +0
Nombre de lancers quotidien : Nombre de Chasse : +0
Bonus Santé : Bonus Santé : 0
Bonus/Malus Autres : BONUS COMBAT
(Trait de faction)
– Réduit la gravité des Blessures reçues
– Augmente la gravité des Blessures de l'adversaire
BONUS CHASSE
(Trait de faction)
– 2 proies au lieu d'une seule lors d'un 18 au dé
– 1 Lancer de dé de chasse supplémentaire
– +3 aux résultats du dé de chasse
Compétence d'élite :
| |
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Âge Personnage : 1 ans
Rang : Apprenti
Niveau Rang : Recrue
Maladie :
Blessure :
Détails blessures : Pas de Blessure
Détails maladie : Pas de Symptôme
Bonus Force : +1
Bonus Agilité : +1
Bonus Endurance : +1
Bonus score de chasse : Score de chasse : +2
Nombre de lancers quotidien : Nombre de Chasse : 4
Bonus Santé : Bonus Santé : 0
Bonus/Malus Autres : BONUS COMBAT
(Trait de faction)
– Réduit la gravité des Blessures reçues
– Augmente la gravité des Blessures de l'adversaire
BONUS CHASSE
(Trait de faction)
– 2 proies au lieu d'une seule lors d'un 18 au dé
– 1 Lancer de dé de chasse supplémentaire
– +3 aux résultats du dé de chasse
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Âge Personnage : 1 an
Rang : Guerrier
Niveau Rang : Recrue
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Blessure :
Détails blessures : Pas de Blessure
Détails maladie : Pas de Symptôme
Bonus Force : +1
Bonus Agilité : +1
Bonus Endurance : +1
Bonus score de chasse : Score de chasse : +3
Nombre de lancers quotidien : Nombre de Chasse : 4
Bonus Santé : Bonus Santé : 0
Bonus/Malus Autres : BONUS COMBAT
(Trait de faction)
– Réduit la gravité des Blessures reçues
– Augmente la gravité des Blessures de l'adversaire
BONUS CHASSE
(Trait de faction)
– 2 proies au lieu d'une seule lors d'un 18 au dé
– 1 Lancer de dé de chasse supplémentaire
– +3 aux résultats du dé de chasse
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Niveau Rang : Suprême
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Blessure :
Détails blessures : Pas de Blessure
Détails maladie : Pas de Symptôme
Bonus Force : +0
Bonus Agilité : +0
Bonus Endurance : +0
Bonus score de chasse : Score de chasse : +8
Nombre de lancers quotidien : Nombre de Chasse : +6
Bonus Santé : Bonus Santé : 0
Bonus/Malus Autres : Trait de faction mercenariat:
- Possibilité d'agir et proposer des contrats
- Neutralité imposée lors de conflits sauf en cas de menace (incapacité à démarrer une guerre)
Trait de faction tyran:
- bonus combat
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Détails blessures : Pas de Blessure
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Bonus Force : +1
Bonus Agilité : +1
Bonus Endurance : +1
Bonus score de chasse : Score de chasse : +2
Nombre de lancers quotidien : Nombre de Chasse : 4
Bonus Santé : Bonus Santé : 0
Bonus/Malus Autres : BONUS COMBAT
(Trait de faction)
– Réduit la gravité des Blessures reçues
– Augmente la gravité des Blessures de l'adversaire
BONUS CHASSE
(Trait de faction)
– 2 proies au lieu d'une seule lors d'un 18 au dé
– 1 Lancer de dé de chasse supplémentaire
– +3 aux résultats du dé de chasse
Compétence d'élite :
| |
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Rang : Guerrier
Niveau Rang : Recrue
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Détails blessures : Pas de Blessure
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Bonus Agilité : +1
Bonus Endurance : +1
Bonus score de chasse : Score de chasse : +3
Nombre de lancers quotidien : Nombre de Chasse : 4
Bonus Santé : Bonus Santé : 0
Bonus/Malus Autres : BONUS COMBAT
(Trait de faction)
– Réduit la gravité des Blessures reçues
– Augmente la gravité des Blessures de l'adversaire
BONUS CHASSE
(Trait de faction)
– 2 proies au lieu d'une seule lors d'un 18 au dé
– 1 Lancer de dé de chasse supplémentaire
– +3 aux résultats du dé de chasse
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| |
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Niveau Rang : Suprême
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Blessure :
Détails blessures : Pas de Blessure
Détails maladie : Pas de Symptôme
Bonus Force : +0
Bonus Agilité : +0
Bonus Endurance : +0
Bonus score de chasse : Score de chasse : +8
Nombre de lancers quotidien : Nombre de Chasse : +6
Bonus Santé : Bonus Santé : 0
Bonus/Malus Autres : Trait de faction mercenariat:
- Possibilité d'agir et proposer des contrats
- Neutralité imposée lors de conflits sauf en cas de menace (incapacité à démarrer une guerre)
Trait de faction tyran:
- bonus combat
Compétence d'élite :
| Lun 17 Avr - 18:42 | |
| Je valide. Dovahkiin passe en apprenti bleu |
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Détails blessures : Pas de Blessure
Détails maladie : Pas de Symptôme
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Bonus Agilité : +1
Bonus Endurance : +1
Bonus score de chasse : Score de chasse : +2
Nombre de lancers quotidien : Nombre de Chasse : 4
Bonus Santé : Bonus Santé : 0
Bonus/Malus Autres : BONUS COMBAT
(Trait de faction)
– Réduit la gravité des Blessures reçues
– Augmente la gravité des Blessures de l'adversaire
BONUS CHASSE
(Trait de faction)
– 2 proies au lieu d'une seule lors d'un 18 au dé
– 1 Lancer de dé de chasse supplémentaire
– +3 aux résultats du dé de chasse
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Détails blessures : Pas de Blessure
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Bonus Santé : Bonus Santé : 0
Bonus/Malus Autres : BONUS COMBAT
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– Réduit la gravité des Blessures reçues
– Augmente la gravité des Blessures de l'adversaire
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– 2 proies au lieu d'une seule lors d'un 18 au dé
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Détails blessures : Pas de Blessure
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Bonus Santé : Bonus Santé : 0
Bonus/Malus Autres : Trait de faction mercenariat:
- Possibilité d'agir et proposer des contrats
- Neutralité imposée lors de conflits sauf en cas de menace (incapacité à démarrer une guerre)
Trait de faction tyran:
- bonus combat
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Bonus score de chasse : Score de chasse : +2
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Bonus Santé : Bonus Santé : 0
Bonus/Malus Autres : BONUS COMBAT
(Trait de faction)
– Réduit la gravité des Blessures reçues
– Augmente la gravité des Blessures de l'adversaire
BONUS CHASSE
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– 2 proies au lieu d'une seule lors d'un 18 au dé
– 1 Lancer de dé de chasse supplémentaire
– +3 aux résultats du dé de chasse
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Bonus/Malus Autres : BONUS COMBAT
(Trait de faction)
– Réduit la gravité des Blessures reçues
– Augmente la gravité des Blessures de l'adversaire
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(Trait de faction)
– 2 proies au lieu d'une seule lors d'un 18 au dé
– 1 Lancer de dé de chasse supplémentaire
– +3 aux résultats du dé de chasse
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