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Âge Personnage : X ans
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Blessure :
Détails blessures : Pas de Blessure
Détails maladie : Pas de Symptôme
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| Jeu 1 Oct - 10:41 | |
| Garde-manger Ici, la nourriture de la meute est stockée. Postez à la suite de ce sujet en précisant quel est votre butin et le lien vers le sujet où vous l'avez chassé. Nourriture en stock : - 1 Belette - 1 Blaireau - 1 Castor - 2 Cerfs - 3 Chiens de Prairie - 3 Faisans - 10 Lapins - 4 Lièvres - 3 Marcassins - 1 Mulots - 3 Perdrix - 7 Poissons - 3 Poules - 2 Pumas - 2 Renards - 1 Sanglier Risque de Pillage : Nombre de Sentinelles : 2 Ratio de Pillage :De 12 à 3 --> Pillage réussi De 0 à 2 --> Pillage raté |
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Âge Personnage : X ans
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Détails blessures : Pas de Blessure
Détails maladie : Pas de Symptôme
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Bonus score de chasse : Score de chasse : +0
Nombre de lancers quotidien : Nombre de Chasse : +0
Bonus Santé : Bonus Santé : 0
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| Jeu 1 Oct - 10:42 | |
| Fin de mois pour le garde-manger, la meute a consommé : - 2 Belettes - 6 Biches - 1 Bison - 3 Blaireaux - 1 Caïman - 1 Cerf - 3 Chevreuils - 2 Corbeaux - 2 Daims - 1 Ecureuil - 2 Faons - 3 Lapereaux - 11 Lapins - 5 Lièvres - 1 Lynx - 3 Marcassins - 3 Poules d'Eau - 2 Perdrix - 4 Sangliers
Bravo Sekmet, vous avez bien chassé ! |
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Blessure :
Détails blessures : Pas de Blessure
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Bonus Force : +4
Bonus Agilité : +4
Bonus Endurance : +4
Bonus score de chasse : Score de chasse : +8
Nombre de lancers quotidien : Nombre de Chasse : 6
Bonus Santé : Bonus Santé : 0
Bonus/Malus Autres : BONUS COMBAT
(Trait de faction)
– Réduit la gravité des Blessures reçues
– Augmente la gravité des Blessures de l'adversaire
BONUS CHASSE
(Trait de faction)
– 2 proies au lieu d'une seule lors d'un 18 au dé
– 1 Lancer de dé de chasse supplémentaire
– +3 aux résultats du dé de chasse
Compétence d'élite :
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Âge Personnage : 4 ans
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Niveau Rang : Suprême
Maladie :
Blessure :
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Détails maladie : Pas de Symptôme
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Bonus Agilité : +4
Bonus Endurance : +4
Bonus score de chasse : Score de chasse : +8
Nombre de lancers quotidien : Nombre de Chasse : +6
Bonus Santé : Bonus Santé : 0
Bonus/Malus Autres : BONUS COMBAT
(Trait de faction)
– Réduit la gravité des Blessures reçues
– Augmente la gravité des Blessures de l'adversaire
BONUS CHASSE
(Trait de faction)
– 2 proies au lieu d'une seule lors d'un 18 au dé
– 1 Lancer de dé de chasse supplémentaire
– +3 aux résultats du dé de chasse
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Niveau Rang : Niveau
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Détails blessures : Pas de Blessure
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Bonus Agilité : +0
Bonus Endurance : +0
Bonus score de chasse : Score de chasse : +0
Nombre de lancers quotidien : Nombre de Chasse : +0
Bonus Santé : Bonus Santé : 0
Bonus/Malus Autres : Bonus/Malus Autres (autres dés)
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Niveau Rang : Suprême
Maladie :
Blessure :
Détails blessures : Aucune
Détails maladie : Pas de Symptôme
Bonus Force : +4
Bonus Agilité : +4
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Bonus score de chasse : Score de chasse : +8
Nombre de lancers quotidien : Nombre de Chasse : +6
Bonus Santé : Bonus Santé : 0
Bonus/Malus Autres : BONUS COMBAT
(Trait de faction)
– Réduit la gravité des Blessures reçues
– Augmente la gravité des Blessures de l'adversaire
BONUS CHASSE
(Trait de faction)
– 2 proies au lieu d'une seule lors d'un 18 au dé
– 1 Lancer de dé de chasse supplémentaire
– +3 aux résultats du dé de chasse
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Blessure :
Détails blessures : Pas de Blessure
Détails maladie : Pas de Symptôme
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Bonus score de chasse : Score de chasse : +8
Nombre de lancers quotidien : Nombre de Chasse : 6
Bonus Santé : Bonus Santé : 0
Bonus/Malus Autres : BONUS COMBAT
(Trait de faction)
– Réduit la gravité des Blessures reçues
– Augmente la gravité des Blessures de l'adversaire
BONUS CHASSE
(Trait de faction)
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– 1 Lancer de dé de chasse supplémentaire
– +3 aux résultats du dé de chasse
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– Réduit la gravité des Blessures reçues
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