Souffle acide du vent, larmes brulantes du ciel. Le monde ne ressemble plus aux paysages d'autrefois. Les cataclysmes ont frappé, des colonnes de flammes et de fumées se sont élevées sur l'horizon. La guerre. La guerre des hommes. Et nous, les loups n'avons eu d'autres choix que de fuir. Nombreux furent nos congénères emportés. Nous traversâmes les plaines cabossées, les forêts de cendres, poursuivis par la faim, traqués par la mort.

Notre salut, nous le devions malheureusement à ceux qui avaient provoqué notre malheur.


 
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 Niveaux des Rangs

Destin

Fiche de personnage
force:
Niveaux des Rangs Qkci100/100Niveaux des Rangs Qkci  (100/100)
agilité:
Niveaux des Rangs Qkci100/100Niveaux des Rangs Qkci  (100/100)
endurance:
Niveaux des Rangs Qkci100/100Niveaux des Rangs Qkci  (100/100)
Destin
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Mer 1 Juil - 13:54



Meutes et Rangs

Chacun à sa place


Pour plus d'information sur l'évolution des rangs d'une meute, consultez le niveaux des rangs

NB : Certains rangs peuvent varier selon les alphas des meutes, d'autres peuvent avoir été créés sur mesure, aussi, n'hésitez pas à regarder dans la section dédiée à votre meute pour en savoir plus !

Administration de la meute


Cette catégorie regroupe les plus hauts rangs de la meute, concernant ceux qui décident et prennent toutes les décisions. Ce sont des postes difficiles à obtenir, sauf avec les PVs. Tous les autres rangs de la meute leur doivent le respect.


ALPHA : C'est le dominant, le chef de la meute, tout le monde lui doit respect et obéissance.
- Il reçoit 5 pts supplémentaire dans toutes ses jauges lorsqu'il est promu

COMPAGNE/COMPAGNON : Deuxième chef de la meute en dessous de l'alpha, en couple avec ce dernier. (uniquement chez les Sekmet)

HÉRITIERS : Les enfants du couple alpha uniquement, destinés à leur succéder. (uniquement chez les Aldark)

PRINCES/PRINCESSES : Les enfants du couple alpha (un seulement l'un des deux), destinés à leur succéder.

BRAS DROIT : Le conseiller de l'alpha, il gère les affaire en l'absence du couple alpha, donne son avis sur les décisions, gère les espions et les affaires discrètes (complots etc.). Sauf exception (PV), ce statut n'est pas disponible à l'inscription, il se gagne en jeu.
- Il reçoit 3 pts supplémentaire dans toutes ses jauges lorsqu'il est promu


Grades Militaires


Ces différents grades regroupent les plus forts et agiles de la meute. Ils sont les combattants, dont la mission est de protéger la meute et intervenir en cas de danger à n'importe quel prix ! Ils possèdent courage et respect !

CHAMPION : En cas de guerre ce loup peut se battre dans un duel singulier pour sa meute évitant ainsi une guerre totale.
- Il doit avoir un minium de 50 pts de jauge pour pouvoir être Champion
- Il peut être cumulé avec d'autres rang

ESPIONS : Les espions doivent rapporter des informations au bras droit de la meute, jamais à l'alpha. Ils ont la capacité de s'introduire dans des topics dits privés.
- Il reçoit 2 pts supplémentaire en agilité à l'inscription
- Il peut intervenir dans n'importe quel RP, même PV, pour tenter d'espionner à l'aide du dé Recherche (seul trois espions peuvent passer dans un même topic)
- Il ne peut espionner que à partir du moment où il fait irruption dans le RP

GÉNÉRAUX : En cas de guerre ou de décisions militaires, les généraux peuvent discuter stratégie avec le dominant et doivent guider les guerriers au combat.  Sauf exception (PV), ce statut n'est pas disponible à l'inscription, il se gagne en jeu.
- Il reçoit 5 pts supplémentaire en force lorsqu'il est promu
- Il gagne 5 pts supplémentaire dans chaque jauge lors de combat

GUERRIERS: Ce sont des soldats qui obéissent aux ordres, partent combattre et protègent le territoire. (+ 2 force à l'inscription)
- Il reçoit 2 pts supplémentaire en force à l'inscription
- Il gagne 5 pts supplémentaire dans chaque jauge lors de combat

SENTINELLES : Ce sont les gardiens des terres, ils veillent à ce que personne ne s'introduise sur les territoires.
- Il reçoit 2 pts supplémentaire en endurance à l'inscription
- Il peut intervenir dans n'importe quel RP, même PV, se trouvant sur les terres de sa meute



Vie de la meute


Cette catégorie regroupe tout le reste de la meute. Ils ne sont pas moins importants que les autres, bien au contraire, et doivent assurer la pérennité et le bien-être de la meute, tout en recourant aux besoins des autres grades.

CHASSEURS : Tous les loups peuvent chasser mais les chasseurs sont des spécialistes. Ils sont les seuls à bénéficier d'une tentative en plus du nombre de tentative de lancer de dé qu'ils ont.
- Il reçoit 1 pts supplémentaire dans toutes ses jauges à l'inscription
- Il attrape deux proies au lieu d'une seule lors d'un 12 au dé

NOURRICES: Les nourrices protègent et éduquent les louveteaux à la vie en meute.
- Il peut intervenir dans n'importe quel RP de louveteau de sa meute, même PV, se trouvant sur les terres de sa meute
- Elles sont régulièrement victime de grossesse nerveuse permettant la production de lait, en particulier si elles côtoient des louves en gestation : Elles peuvent recueillir et nourrir les très jeunes louveteaux non sevrés.

CONTEUR/EUSE : Le conteur / conteuse sont souvent de vieux loups/louves pleins de sagesse qui racontent de vieilles histoires aux louveteaux et au reste de la meute.
- Il a accès d'une section secrète qui lui est dédié

ENSEIGNANTS / MENTORS : Les enseignants / mentors doivent apprendre aux louveteaux à chasser et se battre, mais aussi à survivre. Ce poste est cumulable avec d'autres comme chasseur, guerrier etc. Certains mentors peuvent être des spécialistes d'une catégorie.

GUÉRISSEUR/EUSE : Les guérisseurs soignent et s'assurent de la bonne santé de la meute. Ils doivent constamment chercher de quoi soigner et être aux aguets de tout signe de maladie. Ils savent analyser le vent, les odeurs et connaissent les plantes mieux que personne. Seul un guérisseur peut instruire un apprenti à être guérisseur. Pour pouvoir soigner un loup, le guérisseur doit ramener le loup blessé/malade jusqu'à sa tanière pour pouvoir le soigner.
- Il a accès d'une section secrète qui lui est dédié
- Il doit faire recenser les plantes qu'il trouve dans sa tanière
- Il doit posséder les bonnes plantes pour soigner
- Il doit faire retirer les plantes utiliser à chaque soin
- Il doit posséder un sac en toile pour pouvoir soigner hors de sa tanière

APPRENTIS : Les apprentis sont les jeunes en formation. Un louveteau peut devenir apprenti à partir de son 5ème mois. L'alpha peut lui imposer un mentor mais en règle général, ce sont les mentors qui choisissent leurs apprentis.

OMÉGA : Dans les grandes meutes de loups, il y a souvent un membre au statut inférieur sur lequel converge toute l’agressivité sociale du reste de la meute : l'Oméga. Ce sont les bouc-émissaires. Il prend des coups et a une position peu enviable, car il se place au milieu des querelles pour essayer de calmer les autres loups, apaiser leur stress, les faire passer de l’agressivité à la sérénité. Il est le dernier à manger dans la meute. Néanmoins, Il est parfois récompensé par l’alpha pour ces actions d’apaisement.

Destin

Fiche de personnage
force:
Niveaux des Rangs Qkci100/100Niveaux des Rangs Qkci  (100/100)
agilité:
Niveaux des Rangs Qkci100/100Niveaux des Rangs Qkci  (100/100)
endurance:
Niveaux des Rangs Qkci100/100Niveaux des Rangs Qkci  (100/100)
Destin
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Mer 1 Juil - 13:56



Niveaux des Rangs

Évoluer dans sa meute




NB : Certains rangs peuvent varier selon les alphas des meutes, d'autres peuvent avoir été créés sur mesure, aussi, n'hésitez pas à regarder dans la section dédiée à votre meute pour en savoir plus !

Il est possible pour les loups des meutes d'évoluer au sein même de leur rang. Au fur et à mesure que vous faites évoluer votre personnage et ses jauges, vous offrez la possibilité à votre personnage de faire évoluer son rang, à la condition que vous possédiez la hauteur de jauge ainsi qu'une validation de votre rang comme demandé pour chacun d'entre eux. Chacun est libre de vouloir faire évoluer le rang de son personnage, rien n'est imposé. Sachez cependant que les différents statuts créent une hiérarchie naturelle au sein d'une même catégorie.

Général

RAPPEL : Ce rang n'est pas disponible à l'inscription mais s'obtient au cours du jeu
Spoiler:

Guerrier

Spoiler:

Chasseur

Spoiler:

Espion

Spoiler:


Sentinelle

Spoiler:


Nourrice

Spoiler:

Guérisseur

Spoiler:

Destin

Fiche de personnage
force:
Niveaux des Rangs Qkci100/100Niveaux des Rangs Qkci  (100/100)
agilité:
Niveaux des Rangs Qkci100/100Niveaux des Rangs Qkci  (100/100)
endurance:
Niveaux des Rangs Qkci100/100Niveaux des Rangs Qkci  (100/100)
Destin
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Mer 1 Juil - 14:02



Rangs particuliers

Navnik




Emissaire

RAPPEL : Ce rang n'est pas disponible à l'inscription mais s'obtient au cours du jeu.

n émissaire est un loup choisit comme porte parole de la meute. Il aura comme mission d'aller voir les différentes meutes, mercenaires ou solitaire et parler au nom de la meute. Ses paroles serons validé par les chefs et aurons un poids énorme. Il est en droit de réagir et de répondre au meute comme il l'entend, ses paroles son importante. Son rang est cumulable avec un autre rang.

Pas d'évolution de rangs.


Destin

Fiche de personnage
force:
Niveaux des Rangs Qkci100/100Niveaux des Rangs Qkci  (100/100)
agilité:
Niveaux des Rangs Qkci100/100Niveaux des Rangs Qkci  (100/100)
endurance:
Niveaux des Rangs Qkci100/100Niveaux des Rangs Qkci  (100/100)
Destin
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Lun 1 Aoû - 12:23



Rangs particuliers

Aldark




La meute Aldark ayant son propre système de meute, elle a aussi son propre système de rangs. Ils vous seront donnés ici en détail avec leur évolution pour chacun.

Le conseil

Le conseil de la lune est formé par les 6 loups les plus gradés et les plus respectés de la meute : le couple alpha, le bras droit ainsi que le chef de chaque branche de mercenaire (Umbra, Silva et Ignis). Le conseil se réunit lorsque la meute doit faire face à une crise, un complot ou tout autre événement ne nécessitant pas l'opinion de la meute au complet. Le conseil traite également les questions importante de gestion et d'organisation de la meute. Il décide quels loups doivent être récompensés ou alors sanctionnés.

Umbra

Branche de mercenariat se spécialisant dans l'espionnage, la vente d'informations et le pillage. Ils sont limités à 8 dans la meute et ont un chef d'escouade, désigné par les alpha.

Capacité :
- Peut intervenir dans n'importe quel RP avec un dé de recherche (cf lancer de dés pour savoir si l'espionnage est réussi ou non)
- Reçoit un bonus de +2 au dé de recherche s'il est sous contrat
- Doit attendre une heure seulement au lieu de deux pour réussir un pillage de garde-manger s'il est sous contrat

Spoiler:

Ignis

Branche de mercenariat se spécialisant dans les combats, l'attaque et la défense ainsi que la chasse. Ils sont limités à 8 dans la meute et ont un chef d'escouade, désigné par les alpha.

Capacité :
- A un bonus de +1 au dé de chasse de manière permanente
- Gagne +4 de force en combat s'il est sous contrat

Spoiler:

Silva

Branche de mercenariat se spécialisant dans les soins et l'empoisonnement. Ils sont limités à 8 dans la meute et ont un chef d'escouade, désigné par les alpha.

Capacité :
- Peut réaliser des recettes de soins/empoisonnements particulières
- Obtient un bonus de +2 à la recherche de plante s'il est sous contrat
- +2 lancer de dé de guérisseur s'il est sous contrat

Spoiler:


Chef d'escouade

Peut être chef d'escouade Umbra, Silva ou Ignis.

RAPPEL : Ce rang n'est pas disponible à l'inscription mais s'obtient au cours du jeu.

Pas d'évolution de rangs.

Destin

Fiche de personnage
force:
Niveaux des Rangs Qkci100/100Niveaux des Rangs Qkci  (100/100)
agilité:
Niveaux des Rangs Qkci100/100Niveaux des Rangs Qkci  (100/100)
endurance:
Niveaux des Rangs Qkci100/100Niveaux des Rangs Qkci  (100/100)
Destin
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Mar 1 Nov - 20:55



Rangs particuliers

Sekmet


Gardien (Sekmet)

RAPPEL : Ce rang n'est pas disponible à l'inscription mais s'obtient au cours du jeu.

Le Gardien est celui qui veille à la bonne entente interne de la meute. Il gère les conflits, la rapporte à l'Alpha ou au Bras Droit lors de cas extrême. Il se doit de rappeler les règles, de sanctionner au besoin. Il est en quelque sorte la police et en même temps le porte parole en cas de plainte pour agression ou autre. Son rang est cumulable avec un autre rang.

Pas d'évolution de rangs.


Cercle du Brasier Blanc

RAPPEL : Ce rang n'est pas disponible à l'inscription mais s'obtient au cours du jeu.

C'est un conseil rapproché de l'Alpha, chargé de représenter plus équitablement l'ensemble de la meute. L'Alpha prend les décisions, et le cercle est censé le guider pour faire les bons choix, l'aider à avoir un avis objectif qui prend en compte les aspirations concrètes de la meute. Même si l'Alpha n'est pas tenu de suivre les conseils du Cercle, dans les faits ils prends une attention toute particulière aux remarques qu'on lui donne.
Loups élus par la meute et désignés par l'Alpha.
Alpha et Bras Droit y sont membres de droit.

Etat actuel du Cercle :
- Athos (Alpha)
- Nilaya (Bras Droit)
-Blasphem (Guerrier)
- Zagan (Guerrier)
- Alkaïne (Ex princesse - Chasseur)

Pas d'évolution de rangs, rend additif au rang de base

–––––––––––––



Les Rangs qui suivent sont accessibles par les Guerriers et sont des spécialités de cette catégorie de rangs SEKMET. Ces rangs s'obtiennent après l'inscription.



Assassin (2 Places)

RAPPEL : Ce rang n'est pas disponible à l'inscription mais s'obtient au cours du jeu.

C'est l'élite guerrière de la meute, ceux appelés pour les missions spéciales aux côtés plutôt sombres. Ce grade est secret, seuls la meute du brasier blanc le connaît et dans leurs fonctions les assassins sont des ombres, anonymes. Ils peuvent revêtir n'importe quel visage, pour les autres meutes, se sont des guerriers comme les autres... Jusqu'à ce qu'ils se trouvent face à eux.

Capacité : Les attaques des assassins sont plus ciblées et leurs dégâts seront plus importants (Peut fournir des blessures graves en moins de coups)

Détail de l'évolution à venir



Spadassin (4 Places)

RAPPEL : Ce rang n'est pas disponible à l'inscription mais s'obtient au cours du jeu.

Spécialité dans l'attaque en groupe, c'est un groupe de combat dont la force est le nombre. Unité spéciale, ils sont surtout envoyé lorsqu'il s'agit d'aider les meutes alliées dans les combats, lorsqu'il n'est pas nécessaire d'envoyer tous les loups sachant se battre. En temps de guerre, ils sont particulièrement importants puisqu'ils sont chargés de faire respecter les ordres du général. Ils en sont ses subordonnés directs.

Capacité : Bonus d'attaque de combat en groupe
+ 2 Force pour 2 Spadassin en combat contre adversaire
+ 4 Force pour 3 Spadassin en combat contre adversaire
+ 8 Force pour 4 Spadassin en combat contre adversaire

Détail de l'évolution à venir




Sbire (1 Place)

RAPPEL : Ce rang n'est pas disponible à l'inscription mais s'obtient au cours du jeu.

Loup de confiance, s'il n'a pas les prérogatives du bras droit en ce qui concerne la gestion de la meute, il a pourtant les mêmes droits que lui, sans avoir ses devoirs. Il ne peut commander, mais agit au nom de l'Alpha. Espion spécialisé, il rapporte tout ce qu'il voit à son supérieur.

Capacité : Bonus d'espionnage
+ 3 au résultat du lancer de dé de recherche "Espion" (détection)
Autorité d'un Bras Droit

Détail de l'évolution à venir


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