Souffle acide du vent, larmes brulantes du ciel. Le monde ne ressemble plus aux paysages d'autrefois. Les cataclysmes ont frappé, des colonnes de flammes et de fumées se sont élevées sur l'horizon. La guerre. La guerre des hommes. Et nous, les loups n'avons eu d'autres choix que de fuir. Nombreux furent nos congénères emportés. Nous traversâmes les plaines cabossées, les forêts de cendres, poursuivis par la faim, traqués par la mort.

Notre salut, nous le devions malheureusement à ceux qui avaient provoqué notre malheur.


 
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Destin

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endurance:
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Destin
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Jeu 2 Fév - 17:04


Ajouter une installation
Pour subvenir à ses besoins, une meute (ou une faction mineure), peut décider de créer une nouvelle installation (un second garde-manger, une nouvelle réserve etc.) ou même un guérisseur qui désirerait fonder une seconde tanière. Certains traits de faction vous dispense de certains prix.




Créer un Nouveau Garde-manger


Garde-Manger 1 :

Capacité : 20
% de perte: 30
Risque d'incendie: 0
Sécurité: 0

PRIX : 20 Proies

Garde-Manger 2 :

Capacité : 30
% de perte: 25
Risque d'incendie: 1
Sécurité: 0

PRIX : 30 Proies + 10 Bois








Créer une Nouvelle Réserve


Réserve 1 :

Capacité : 20
Risque d'incendie: 8
Sécurité: 0

PRIX : 20 Proies

Réserve 2 :

Capacité : 30
Risque d'incendie: 7
Sécurité: 0

PRIX : 30 Proies + 10 Métal







Créer une Nouvelle Tanière de Guérisseur


Tanière 1 :

Capacité de l'Officine : 20
Capacité de la Réserve : 20
Risque d'incendie: 8
Sécurité: 0

PRIX : 20 Proies

Tanière 2 :

Capacité de l'Officine : 30
Capacité de la Réserve : 30
Risque d'incendie: 7
Sécurité: 0

PRIX : 30 Proies + 10 Métal






Créer une Prison

Les prisons sont des galeries creusées et possédant une unique issue surveillée. Espions capturés, ennemis attrapés, pilleurs ou encore esclave peuvent y être installé. Creuser une prison diminue les chances d'évasion.


Prison 1 :

Capacité : 10 Prisonniers
Sécurité: 0

PRIX : 25 Proies

Prison 2 :

Capacité : 20 Prisonniers
Sécurité: 0

PRIX : 30 Proies + 15 Métal







Créer un Campement

Les Campements sont souvent installés hors des terres d'une meute et servent de refuge lors de guerre (refuge pour les louveteaux et les fragiles), ou si un danger menace directement la meute sur ses terres (incendies, humains...). Un Camp comporte un Garde-manger, une réserve et une tanière commune pour les guérisseurs


Camps :

Garde-manger (capacité : 20)
Réserve (capacité : 20)
Tanière (capacité (officine/réserve) : 20)

PRIX : 30 Proies + 20 Métal + 20 Bois






Formulaire

Code:
[b]Nom :[/b]
[b]Meute :[/b]
[b]Installation crée :[/b]
[b]Emplacement de l'installation :[/b]
[b]Liens vers ressources :[/b]



Emarok
Pierre d'Été
Pierre d'Été

Fiche de personnage
force:
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agilité:
Ajouter une installation Qkci100/100Ajouter une installation Qkci  (100/100)
endurance:
Ajouter une installation Qkci100/100Ajouter une installation Qkci  (100/100)
Emarok
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Lun 6 Fév - 15:07

Bonjour :p

Nom : Emarok
Meute : Aldark
Installation crée : tanière de guerisseur
Emplacement de l'installation : La Vieille Serre au Grands Bois de Pique-Noire
Liens vers ressources : on sais jamais si on peu récupérer des plantes voilà mon ancienne tanière :
https://neworld.forumpro.fr/t3420-taniere-du-guerisseur-emarok

merci !
Tenshi
Ange Vaudou
Ange Vaudou

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agilité:
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Tenshi
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Lun 6 Fév - 15:14

Nom : Tenshi
Meute : Solitaire
Installation crée : Tanière de Guérisseur
Emplacement de l'installation : L'Île de Lune-Feu => La Forêt des Dunes
Liens vers ressources : https://neworld.forumpro.fr/t5119-taniere-du-guerisseur-mambo (idem xd)
Destin

Fiche de personnage
force:
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agilité:
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Destin
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Lun 6 Fév - 16:04

Vos tanières sont disponibles :
EmarokTenshin

Nocturne
Miroir des Silences
Miroir des Silences

Fiche de personnage
force:
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agilité:
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endurance:
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Nocturne
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http://another-dna.forumactif.org/
Mar 7 Mar - 23:04

Nom : Astral
Meute : Aldark
Installation crée : Tanière de guérisseur
Emplacement de l'installation : Le bunker
Liens vers ressources : https://neworld.forumpro.fr/t4646-taniere-du-guerisseur-astral?highlight=Tani%E8re+Astral

Je me valide/out
Osimiri
Indulgence de l'Aigle

Fiche de personnage
force:
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agilité:
Ajouter une installation Qkci6/100Ajouter une installation Qkci  (6/100)
endurance:
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Osimiri
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Dim 16 Avr - 10:17

Nom : Osimiri
Meute : Aldark
Installation crée : Tanière de guérisseur
Emplacement de l'installation : La Tranchée abandonnée
Liens vers ressources :
Helya
Braise d'Hiver
Braise d'Hiver

Fiche de personnage
force:
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agilité:
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endurance:
Ajouter une installation Qkci105/100Ajouter une installation Qkci  (105/100)
Helya
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Dim 16 Avr - 18:23

Nom : Helya
Meute : Navnik
Installation crée : seconde GM
Emplacement de l'installation : à la mine comme le premier GM.
Liens vers ressources : 20 proies du GM 1

merci


je valide tous ça !
Destin

Fiche de personnage
force:
Ajouter une installation Qkci100/100Ajouter une installation Qkci  (100/100)
agilité:
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endurance:
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Destin
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Dim 16 Avr - 18:39

Voici la tannière D'Osimiri www
Voici le second GM Navnik : www
Nocturne
Miroir des Silences
Miroir des Silences

Fiche de personnage
force:
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agilité:
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endurance:
Ajouter une installation Qkci100/100Ajouter une installation Qkci  (100/100)
Nocturne
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http://another-dna.forumactif.org/
Lun 17 Avr - 16:07

Nom : Hel
Meute : Aldark
Installation crée : Tanière de guérisseur
Emplacement de l'installation : LE FLEUVE DE L'ASPIC
Liens vers ressources : https://neworld.forumpro.fr/t6764-taniere-du-guerisseur-hel?highlight=tani%E8re

Je fais ça
Destin

Fiche de personnage
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Destin
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Lun 17 Avr - 16:10

Tanière d'Hel: www
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