Le Dernier Cercle de L'Enfer | |
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Âge Personnage : X ans
Rang : Rang
Niveau Rang : Niveau
Maladie :
Blessure :
Détails blessures : Pas de Blessure
Détails maladie : Pas de Symptôme
Bonus Force : +0
Bonus Agilité : +0
Bonus Endurance : +0
Bonus score de chasse : Score de chasse : +0
Nombre de lancers quotidien : Nombre de Chasse : +0
Bonus Santé : Bonus Santé : 0
Bonus/Malus Autres : Bonus/Malus Autres (autres dés)
Compétence d'élite :
| Ven 1 Avr - 19:24 | |
| Le Dernier Cercle de L'Enfer Gestion de la meute Terre abîmée et perte partielle de votre Garde-manger Votre garde-manger a subit de lourds dégâts causés par l'incendie dans l'Église. Les hellhounds vous ont abîmé une terre. mais vous la possédez encore. Actuellement, vous êtes contraint de fuir votre territoire et pour cela, il faudra déplacer votre garde-manger, ce qui entraînera inévitablement des pertes. Vous devez choisir une terre dans les terres libres qui n'est pas marquée par le signe des Hellhound afin qu'un garde-manger y soit ajoutée temporairement. Choisissez-bien et tenez Destin au courant à la suite de ce sujet ! |
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Âge Personnage : 6 mois
Rang : Apprenti
Niveau Rang : Bleu
Maladie :
Blessure :
Détails blessures : Pas de Blessure
Détails maladie : Pas de Symptôme
Bonus Force : +0
Bonus Agilité : +0
Bonus Endurance : +0
Bonus score de chasse : Score de chasse : +0
Nombre de lancers quotidien : Nombre de Chasse : +0
Bonus Santé : Bonus Santé : 0
Bonus/Malus Autres : BONUS COMBAT
(Trait de faction)
– Réduit la gravité des Blessures reçues
– Augmente la gravité des Blessures de l'adversaire
BONUS CHASSE
(Trait de faction)
– 2 proies au lieu d'une seule lors d'un 18 au dé
– 1 Lancer de dé de chasse supplémentaire
– +3 aux résultats du dé de chasse
Compétence d'élite :
| Ven 1 Avr - 22:09 | |
| "Putride et acide, les marais sont peu fréquentés par les hommes en général. Épais bourbier de mousses, de lianes pourries, d'eau stagnante et de moustiques, ce lieu n'a d'intérêt que pour celui qui se cache." Pour le moment c'est un peu ça, je vote donc pour les marais |
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Âge Personnage : 4 ans
Rang : Alpha
Niveau Rang : //
Maladie :
Blessure :
Détails blessures : Pas de Blessure
Détails maladie : Pas de Symptôme
Bonus Force : +4
Bonus Agilité : +4
Bonus Endurance : +4
Bonus score de chasse : Score de chasse : +8
Nombre de lancers quotidien : Nombre de Chasse : 6
Bonus Santé : Bonus Santé : 0
Bonus/Malus Autres : BONUS COMBAT
(Trait de faction)
– Réduit la gravité des Blessures reçues
– Augmente la gravité des Blessures de l'adversaire
BONUS CHASSE
(Trait de faction)
– 2 proies au lieu d'une seule lors d'un 18 au dé
– 1 Lancer de dé de chasse supplémentaire
– +3 aux résultats du dé de chasse
Compétence d'élite :
| Ven 1 Avr - 22:14 | |
| Haha Anya bien chercher xD j'aime la description ... le lieu est pas top pour la "vie de tous les jours" mais on a moins de risque de ce taper les hommes. Donc je met le marais en propisition, si d'autre on un lieu a proposé c'est ouvert ! Il y a la fête foraine aussi, plus "vivable" mais moins caché ^^
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Âge Personnage : 6 mois
Rang : Apprenti
Niveau Rang : Bleu
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Blessure :
Détails blessures : Pas de Blessure
Détails maladie : Pas de Symptôme
Bonus Force : +0
Bonus Agilité : +0
Bonus Endurance : +0
Bonus score de chasse : Score de chasse : +0
Nombre de lancers quotidien : Nombre de Chasse : +0
Bonus Santé : Bonus Santé : 0
Bonus/Malus Autres : BONUS COMBAT
(Trait de faction)
– Réduit la gravité des Blessures reçues
– Augmente la gravité des Blessures de l'adversaire
BONUS CHASSE
(Trait de faction)
– 2 proies au lieu d'une seule lors d'un 18 au dé
– 1 Lancer de dé de chasse supplémentaire
– +3 aux résultats du dé de chasse
Compétence d'élite :
| Ven 1 Avr - 22:16 | |
| C'est beaucoup plus vivable mais après c'est proche des hommes aussi, c'est risqué :/ |
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En savoir plus | Ven 1 Avr - 22:56 | |
| Oui mais l'odeur des marais permettra de camoufler les odeurs de bouffe, je vote pour aussi ! |
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Niveau Rang : Niveau
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Détails blessures : Pas de Blessure
Détails maladie : Pas de Symptôme
Bonus Force : +0
Bonus Agilité : +0
Bonus Endurance : +0
Bonus score de chasse : Score de chasse : +0
Nombre de lancers quotidien : Nombre de Chasse : +0
Bonus Santé : Bonus Santé : 0
Bonus/Malus Autres : Bonus/Malus Autres (autres dés)
Compétence d'élite :
| Sam 2 Avr - 0:30 | |
| Moi ça me va. En plus les gens auront trop peur des crocos pour nous attaquer Mais faaast alors, faut que je dépose des trucs moi D8 |
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Âge Personnage : 1 ans
Rang : Guerrier
Niveau Rang : Combattante
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Blessure :
Détails blessures : Brûlure x2
Détails maladie : Pas de Symptôme
Bonus Force : +2
Bonus Agilité : +2
Bonus Endurance : +2
Bonus score de chasse : Score de chasse : +4
Nombre de lancers quotidien : Nombre de Chasse : 4
Bonus Santé : Bonus Santé : 0
Bonus/Malus Autres : BONUS COMBAT
(Trait de faction)
– Réduit la gravité des Blessures reçues
– Augmente la gravité des Blessures de l'adversaire
BONUS CHASSE
(Trait de faction)
– 2 proies au lieu d'une seule lors d'un 18 au dé
– 1 Lancer de dé de chasse supplémentaire
– +3 aux résultats du dé de chasse
Compétence d'élite :
| Sam 2 Avr - 14:53 | |
| Je vote pour les Marais aussi! (anecdote funny: mon nom de famille c'est: Maret, voila, mdr, je sors) |
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Âge Personnage : X ans
Rang : Rang
Niveau Rang : Niveau
Maladie :
Blessure :
Détails blessures : Pas de Blessure
Détails maladie : Pas de Symptôme
Bonus Force : +0
Bonus Agilité : +0
Bonus Endurance : +0
Bonus score de chasse : Score de chasse : +0
Nombre de lancers quotidien : Nombre de Chasse : +0
Bonus Santé : Bonus Santé : 0
Bonus/Malus Autres : Bonus/Malus Autres (autres dés)
Compétence d'élite :
| Sam 2 Avr - 21:06 | |
| Les marais me semblent bien aussi ! Je vote pour les marais *car je suis un jeune louveteau sale qui aime la boue* |
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Bonus Endurance : +0
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Bonus/Malus Autres : Bonus/Malus Autres (autres dés)
Compétence d'élite :
| Dim 3 Avr - 23:24 | |
| Votre choix de refuge dans les terres libres pour les meutes est-il fait ? |
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– +3 aux résultats du dé de chasse
Compétence d'élite :
| Lun 4 Avr - 9:32 | |
| Hello Destin, nous avons voté pour le Marais <3 |
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En savoir plus | Lun 4 Avr - 10:37 | |
| Je suis en retard, mais je suis d'accord pour le Marais |
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Compétence d'élite :
| Mer 6 Avr - 0:08 | |
| Votre garde-manger a été transféré dans la zone du marais. Considérez cette zone revendiquée par les Navniks comme étant votre territoire bien que cela soit temporaire. |
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– Augmente la gravité des Blessures de l'adversaire
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– 2 proies au lieu d'une seule lors d'un 18 au dé
– 1 Lancer de dé de chasse supplémentaire
– +3 aux résultats du dé de chasse
Compétence d'élite :
| Mer 6 Avr - 12:58 | |
| Merci ! Du coup va falloir qu'on chasse les louloups, faut pas qu'on perde un gramme ! |
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Compétence d'élite :
| Mer 6 Avr - 15:19 | |
| Je me met au boulot ! |
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