Souffle acide du vent, larmes brulantes du ciel. Le monde ne ressemble plus aux paysages d'autrefois. Les cataclysmes ont frappé, des colonnes de flammes et de fumées se sont élevées sur l'horizon. La guerre. La guerre des hommes. Et nous, les loups n'avons eu d'autres choix que de fuir. Nombreux furent nos congénères emportés. Nous traversâmes les plaines cabossées, les forêts de cendres, poursuivis par la faim, traqués par la mort.

Notre salut, nous le devions malheureusement à ceux qui avaient provoqué notre malheur.


 
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 Mieux vaut vivre que survivre [Alone]

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Sam 21 Nov - 16:38

Chasser
force 83 - agilité 85 - endurance 78
Après la prise du premier rat et, l'avoir dévoré en moins de deux, elle tourna la tête et remarque le sombre rongeur qui l'observe, aussi petit et répugnant que celui qu'elle venait de manger mais, de quoi assouvir sa faim. Certes, elle était partie dans l'optique de ramener ses prochaines prises dans sa tanière mais, comment refuser un petit en-cas ?

Elle s'élance en direction du rat, celui-ci détale, passe sous des débris. La blanche s'arrête, grogne, cherche à gratter, à les déplacer. Elle force, mâchoire serré, elle tente de trouver un moyen de le faire sortir, d'accéder au rongeur, mais rien. Elle se couche, passe sa patte à l'intérieur et, sentie les dents du rongeur la pincer. Elle lâche un couinement en retirant d'un coup sa patte, grondant férocement, elle s'acharne. Elle force de son épaule pour bouger les débris, elle les grattes, les dégage, les fait s'effondrer. Affolé, le rat sortie de sa cachette et prit la fuite. Manîthil se remet à le poursuivre. Elle saute, slalome, esquive, bondit et, elle finit enfin par le rattraper. Elle se jette dessus, referme sa mâchoire sur le fuyard et l'achève rapidement ...
chasse : 11 + 5 (bonus) = 16 (réussi) - butin : rat
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Fiche de personnage
force:
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agilité:
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endurance:
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Destin
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Sam 21 Nov - 16:38

Le membre 'Manîthil' a effectué l'action suivante : Lancer de dés

'Dé guérisseur' : 5, 6, 1, 4, 11
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Mar 24 Nov - 12:52

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force 83 - agilité 85 - endurance 78
Le ventre tendus, Manîthil s'étira un bon coup tout en baillant mais, hors de question de dormir ! Non, elle a fort à faire et, pour se réveiller, elle se décide à s'entraîner ou, plutôt, à courir. Les ruines des usines étant un très bon terrain d'entraînement, la blanche commence à s'échauffer en trottinant puis, commence à accélérer le pas. Courant tout d'abord sur un terrain plat, elle prit un rythme soutenu, galopant de façon à ne pas s'épuiser et, lorsqu'elle fut suffisamment échauffé, elle augmente sa course et la complique. Passant rapidement entre les ruines et carcasses rouillés, elle sauta par dessus certains obstacles, freinant un coup sec par moment pour passer en dessous de d'autre. Elle se remit à courir, essayant de faire le tour le plus rapidement possible des bâtiments. Par moment, elle s'interrompit, bondissant sur certains débris pour atteindre certains objets qui lui semblaient intéressant et, les rangeant dans son petit sac de toile.

Elle recommence, elle court, esquive, bondit, court toujours plus vite, essayant de mieux faire à chaque fois. Elle roule, esquive, saute, slalome, elle court encore plus vite en forçant sur ses pattes postérieurs. Elle s'amuse même à tenter de rattraper de petits rongeurs qu'elle fit fuir sous son passage. Courant plus vite qu'eux, elle les dépasse s'en se soucier plus que cela d'eux. Elle prit appuie sur ses pattes, saute, essayant de grimper les débris agilement sans tomber, sans perdre l'équilibre. Elle grimpe toujours plus haut et, une fois arrivé à bonne hauteur, s'arrête, la langue pendante, épuisé ...
guérisseur : 5 (raté) - 6 (raté) - 1 (raté) - 7 (raté) - 11 (réussi)
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endurance:
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Mar 24 Nov - 12:52

Le membre 'Manîthil' a effectué l'action suivante : Lancer de dés

'Dé de chasse' : 8, 10, 2, 7, 9
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Mar 24 Nov - 12:58

Chasser
force 83 - agilité 85 - endurance 78
Après un bon moment de repos, Manîthil décide de reprendre ses occupations. Elle a encore une tanière à remplir et, fouille ci et là avant de croiser le chemin d'un corbeau. Ah ... Encore et toujours des corbeaux ... Ce qu'elle peut les haires. Elle passe sa langue sur ses babines puis, s'approche du volatile ébène avant de le charger. Oui, comme ça, gratuitement, car elle déteste ces maudits piafs. Le corbeau prit son envole dans un croassement d'étonnement, ne s'attendant guère à se faire attaquer de la sorte. Il se repose plus loin, croassant son mécontentement mais, la blanche n'en a que faire et, lui fonce de nouveau dessus. Il l'esquive et cherche à l'attaquer mais, la blanche lui donne le premier coup de croc. Déstabilisé, le corbac faillit perdre de l'altitude mais se reprit. Grondant, Manîthil saute, cherche à l'atteindre et, finit par le saisir entre ses crocs pour le ramener sur le sol avant de l'achever après avoir esquiver ses coups de bec ...
chasser : 8 + 5 (bonus) = 13 (réussi) - butin : corbeau
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Mar 24 Nov - 13:14

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force 83 - agilité 85 - endurance 78
Une fois débarrassé du corbeau, Manîthil reprit ses fouilles. Croisant des excréments encore frais, elle reconnait là l'odeur d'un lièvre et la suivit. Elle finit par percevoir le rongeur rapide et, celui-ci la détectant au même moment, prit la fuite. Grondant, Manîthil le prit en chasse. Courant aussi vite que ses pattes lui permettent, elle cherche à raccourcir la distance entre le lièvre et elle même. Forçant dessus, elle commence peu à peu à le rattraper. Forçant encore sur ses pattes, elle finit par bondir dessus et le saisit dans sa gueule. Le lièvre se débat, cherche à s'échapper des puissantes crocs du canidé mais, la blanche ne le lâche pas, elle refuse. Elle le malmène, lui fait rencontrer le sol, force sur sa puissante mâchoire jusqu'à réussir à l'achever.
chasser : 10 + 5 (bonus) = 15 (réussi) - butin : lièvre
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Mar 24 Nov - 14:43

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force 83 - agilité 85 - endurance 78
Après ce petit repas, Manîthil se prélasse un moment avant qu'un bruit ne la fasse bondir sur ses pattes. Reconnaissant l'odeur d'un canidé domestique, les babines de la blanche se retroussent. Le canidé finit par se montrer, babines également retroussés. Se jaugeant du regard, le dos rond, les deux canidés opposés finirent par se foncer dessus. Percutant de plein fouet le canidé et, réussissant à garder son équilibre, campé sur ses pattes, Manîthil força pour pouvoir le faire reculer et, d'un puissant coup d'épaule, réussit enfin à le bousculer. Bondissant en arrière, le dos rond pour se montrer plus imposante qu'elle ne l'est, le chien attaque. Elle réussit à encaisser son coup et, lui donnant un violent coup de croc. Le chien couine mais, persiste. Elle le mort, force pour ne pas permettre au canidé domestique de prendre le dessus. Elle met de la distance et, lui fonce de nouveau dessus. Avec force, elle réussit à le mettre à terre, prenant ainsi le dessus. La bave coule de ses canines d'ivoire et, elle saisit le chien à la gorge. Il se débat, tant bien que mal. Manîthil ne lâche pas prise. De ses pattes, elle lui laboure le poitrail. Hors de question qu'elle le laisse gagner ! Mais le chien finit par se ressaisir et réussit à dégager la blanche de sur lui. Meurtrie, il décide de prendre la fuite. Manîthil le pourchasse, cherchant à le rattraper. Elle le bouscule par moment, tente de lui sauter dessus mais, le chien réussit à se tirer d'affaire en s'enfuit tandis qu'elle ralentie sa course, tant pis ...
chasser : 2 + 5 (bonus) = 7 (raté) - butin : //
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Mar 24 Nov - 14:54

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force 83 - agilité 85 - endurance 78
Après s'être débarrassé du chien. Manîthil retourna vaquer à ses occupations. Commençant à courir à droite à gauche pour se dégourdir les pattes, elle fit le tour des bâtiments en adoptant au début une allure soutenu puis, accéléra peu à peu. Au bout d'un moment, elle freina sa course en repérant un sanglier non loin. Retroussant les babines en passant sa langue sur ses canines, la blanche finit par fondre sur ce nouvel adversaire. Prit au dépourvu, le sanglier lève la tête au moment où a blanche se trouve sur lui. Cherchant à fuir les crocs aiguisés de la guérisseuse, il réussit à s'en extraire et, prit la fuite. Manîthil se redressa rapidement avant de le prendre en chasse. Elle couru aussi vite qu'elle le pouvait, cherchant à rattraper le gibier qu'elle désirait. Elle bondit sur certains obstacle pour prendre appuie et gagner en vitesse. Elle le rattrape, lui saute sur la croupe en cherchant une prise pour ses crocs. Elle le tient, le fit basculer au sol. Les deux se mirent à rouler et, elle se redressa d'un bond agile pour tenter de le saisir mais, le sanglier lutte, se défend. Il cherche à blesser la dame blanche qui l'esquive, encaisse et, lorsqu'elle trouva une ouverture, plongea sa gueule pour l'attraper. Elle secoue, forçant de plus en plus pour ne pas lâcher sa prise, plaquant son adversaire en y mettant tout son poids. Elle continue, cherche à fatiguer, essouffler son adversaire avant qu'elle même ne soit essoufflé. Elle continua et, finit par réussir à l'achever ...
chasser : 7 + 5 (bonus) = 12 (réussi) - butin : sanglier
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Mar 24 Nov - 15:01

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force 83 - agilité 85 - endurance 78
Une fois le sanglier ramené dans sa tanière, Manîthil décide de retourner une dernière fois près des usines. Courant de la forêt aux pendus jusqu'aux usines acres, la blanche adopte une allure qui lui permet de tenir longtemps. Esquivant bien des obstacles, se donnant à fond par moment pour ralentir ensuite, elle continue sa course jusqu'à rejoindre cet endroit. Fouillant ci et là en quête d'objet utile, elle finit par percevoir l'odeur d'un chevreuil et, se dirige vers ce dernier. Trouvant l'animal là, complètement perdu, elle s'élance dans sa direction. Prise de panique, le chevreuil prit la fuite. Coursant le petit cervidé, Manîthil cherche à le rattrape. Le chevreuil bifurque brutalement à l'intérieur d'un bâtiment, forçant la blanche à faire de même. Perdant un peu en vitesse, elle força sur ses pattes postérieurs pour accélérer. Courant de plus en plus vite, elle cherche à talonner l'animal. Elle continue la poursuite, commençant à se fatiguer par moment mais, persiste. Hors de question que ce chevreuil fuit ! Elle réussit finalement à le rattraper et, se jette dessus. L'animal et elle même chute. Elle se redresse, s'attaque au chevreuil. Le chevreuil cherche à se défendre, à fuir mais, Manîthil ne compte plus le laisser cavaler. Elle encaisse ses coups de sabot, encaissa ses coups de tête. Elle lui rendit ses coups, crocs et griffes, elle le percute, le bloque au sol et, au bout d'un moment, finit par l'achever ...
chasser : 9 + 5 (bonus) = 14 (réussi) - butin : chevreuil
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Mar 24 Nov - 15:01

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'Dé guérisseur' : 5, 11, 6, 12, 7
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